在一次采访中,Epic Games的首席执行官蒂姆·斯威尼分享了他对公司未来十年的宏大规划,并解释了Epic去年裁员16%的原因。这一决策背后,是为了实现他心中的一个远大愿景:创建一个由《堡垒之夜》和其他虚幻引擎游戏项目共同构成的“元宇宙”生态系统,这个虚拟世界将允许不同游戏之间实现资产和市场的互操作。而迪士尼计划拥有的一个虚幻“持久宇宙”也将在这一框架中实现互通。
斯威尼透露,在去年举办虚幻节之前,Epic的支出每年超出收入约10亿美元。自那以后,公司的支出有所控制,但仍略高于收入。据《福布斯》报道,Epic在2022年的收入超过60亿美元,而Epic游戏商店2023年的销售额为9.5亿美元。然而,由于疫情和NFT热潮期间的行业扩张,Epic与其他大型游戏发行商(如微软和Embracer集团)一样,在繁荣期投入过多,当前全球游戏市场进入调整期,Epic不得不采取缩减开支的措施。
尽管如此,Epic的宏大梦想依然清晰。斯威尼强调,未来虚幻引擎的方向是更紧密地结合《堡垒之夜》与虚幻引擎,特别是将《堡垒之夜》中的虚幻编辑器(Fortnite Unreal Editor,简称FUE)更好地与虚幻引擎整合。他指出,地图制作者们在《堡垒之夜》的自定义模式和地图中已展示了巨大的创意潜力,而这只是一个开始。
“真正的潜力将在我们把《堡垒之夜》的易用性与虚幻引擎的高端功能结合在一起时展现出来,”斯威尼表示,“这将是虚幻引擎6的核心目标。”他进一步解释,这一过程可能需要数年时间,但当一切完成后,开发者将能够在虚幻引擎中构建应用程序,并将其作为独立游戏发布在任何平台上。同时,开发者的作品也可以无缝集成到《堡垒之夜》或者其他虚幻引擎项目中。斯威尼还提到,与迪士尼合作打造的“持久宇宙”是Epic这一战略的关键步骤之一,这个宇宙不仅属于迪士尼生态系统,还将与《堡垒之夜》生态系统实现完全兼容。
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